聯合新聞網 2010/07/26

紐約時報報導「開心農場」的遊戲開發商Zynga創辦人平克斯(Mark Pincus)正在著手打造一塊能在網路上作為「樂趣」代名詞的不朽招牌。平克斯表示,建立一個線上娛樂帝國的機會猶如「Google出現前的網路搜尋」,儼然有要當「遊戲界Google」的雄心壯志。

Zynga是繼推特與Facebook之後矽谷最火紅的新創公司,而根據Inside Networks的資料,Zynga今年營收可望高達5 億美元,有別於營收平平的推特。此外,Facebook花費四年半時間才達到1億用戶,但Zynga只花兩年半就達到了。


根據AppData.com的數據,Zynga各款遊戲的玩家每月共2.11億人,比玩家數量次多的藝電(EA)多約三倍。平克斯表示,Zynga的遊戲雖簡單,卻有更崇高的目的─搭起玩家間的聯繫。Zynga也為海地地震賑災等用途捐出部分虛擬商品的收益。


平克斯表示,他要將Zynga打造成「數位摩天大樓」,並使Zynga的服務變得不可或缺,讓人們將來回顧時難以想像沒有Zynga的生活。


在「開心農場」成為Facebook最成功的應用程式後,Zynga 與Facebook間的關係也變得較複雜。


Facebook曾表示將推動所有應用程式使用Facebook的「Credit」作為虛擬貨幣,並從中收取30%的收益,引發雙方的關係緊張,但最終仍化解歧異,雙方於5月宣布將合作五年,將Credit擴大涵蓋Zynga的多款遊戲。


由於Zynga與Facebook的權力平衡改變,部分分析師預期雙方未來將有更多摩擦。


Wedbush證券公司分析師派克特表示:「多數人認為Facebook就算沒有遊戲也能蔚為風潮,但我對此無法肯定。Facebook 20%到30%的連線是為了玩遊戲。」


創投公司KPCB(Kleiner Perkins Caufield and Byers)的合夥人杜爾(John Doerr)說:「我們所培育過的三年新創公司中,Zynga擁有最多的營收、成長率及快樂客戶。」KPCB培育過的新創公司包括亞馬遜、Google與網景(Netscape)。


【經濟日報╱編譯吳柏賢/綜合外電】